| a | UT_SVGMatrix | |
| applyTransform(UT_SVGMatrix *currentMatrix, const char *transformAttribute) | UT_SVGMatrix | [static] |
| b | UT_SVGMatrix | |
| c | UT_SVGMatrix | |
| d | UT_SVGMatrix | |
| e | UT_SVGMatrix | |
| f | UT_SVGMatrix | |
| flipX() | UT_SVGMatrix | |
| flipY() | UT_SVGMatrix | |
| inverse() | UT_SVGMatrix | |
| multiply(const UT_SVGMatrix &matrix) | UT_SVGMatrix | |
| rotate(float angle) | UT_SVGMatrix | |
| rotateFromVector(float x, float y) | UT_SVGMatrix | |
| scale(float scaleFactor) | UT_SVGMatrix | |
| scaleNonUniform(float scaleFactorX, float scaleFactorY) | UT_SVGMatrix | |
| skewX(float angle) | UT_SVGMatrix | |
| skewY(float angle) | UT_SVGMatrix | |
| translate(float x, float y) | UT_SVGMatrix | |
| UT_SVGMatrix(float a=1, float b=0, float c=0, float d=1, float e=0, float f=0) | UT_SVGMatrix | |
| ~UT_SVGMatrix() | UT_SVGMatrix |
1.7.1